Mais de onze jogadores de futebol americano em campo

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IX. No final do primeiro tempo, o Time A não tem mais pedidos de tempo. Uma jogada de passe durante a 3a descida termina em limites no B-25s com uma curta distância para ir para uma 1a descida e com 30 segundos restantes. Enfrentando uma 4a descida e 3 jardas, o Time A não dá nenhuma indicação do próximo tipo de jogada até que restem apenas 10 segundos.

De repente, ela traz seu time para jogar uma tentativa de “gol de campo”. ARBITRAGEM: O juiz do scrum deve ir para a bola até que o Time B tenha uma chance razoável de ter seu time especial defensivo pronto. O juiz do scrum se retirará quando julgar que o Time B teve tempo suficiente para estar pronto.

Se o tempo expirar antes que a bola seja “agarrada”, depois que o juiz do scrum deixar a bola, o tempo acabou. (Se necessário substituir onze pelo número de jogadores de futebol americano previsto pela competição). SEÇÃO 3. – O Time A não pode quebrar, manter o conselho ou permanecer em formação de jogo de futebol americano com mais de 11 jogadores de futebol americano por mais de 3 segundos.

Os árbitros devem parar a ação se a bola foi jogada ou não. b. O Time B pode ter, por um curto período de tempo, mais de 11 jogadores de futebol americano em campo para antecipar a formação de ataque, mas não deve ter mais de 11 jogadores de futebol americano em formação se o snap for iminente. Se o “snap” for iminente ou tiver acabado de acontecer, os árbitros devem interromper a ação. (D.H. 3.5.3.IV)

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